
Nuestra filosofía
La tecnología es una herramienta poderosa cuando se usa con intención. Formamos creadores, no consumidores: desde Inicial hasta Secundaria integramos herramientas digitales de manera progresiva para que entiendan cómo funcionan, las usen críticamente y creen soluciones.

Aprender haciendo
Las jornadas Hands On llevan la programación y el diseño a proyectos concretos.
Aulas digitales
Pantallas interactivas y conectividad en todas las aulas del colegio.
Robótica
Programación de robots desde el Nivel Inicial hasta Secundaria.
Impresión 3D
Laboratorio de fabricación digital para materializar proyectos.

Desde los cinco años
Pensamiento computacional con juegos de lógica y secuencias.
Progresión
El mismo hilo conductor a lo largo de los tres niveles, con herramientas que acompañan cada edad.
Manejo del mouse y del teclado, y programación con juegos de lógica, rompecabezas y flechas.
Las actividades se cargan y comparten en un blog propio.
El robot de suelo de Santillana: desafíos para llevarlo a un objetivo, con proyectos de Santillana Compartir.
Programación y robótica con kits basados en Arduino.
Lenguaje de bloques basado en Scratch: pensamiento computacional, roles por equipo y armado paso a paso.
Introducción al modelado y a la impresión.
El programa de Digital House: Web Basics en el primer ciclo, Senior Tracks en el segundo.
Ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática en proyectos y campeonatos.
Programación web y Python, Diseño UX, Marketing Digital, Data Analytics y Ciudadanía Digital.