Alumnos trabajando en una actividad de programación y robótica en Farmingdale College
Proyecto Educativo

Proyecto Tecnológico

Formamos creadores de tecnología, no solo consumidores. Desde Inicial hasta Secundaria, integramos herramientas digitales de manera progresiva.

Aulas digitalesImpresión 3DRobóticaProgramación

Nuestra filosofía

Tecnología con propósito

La tecnología es una herramienta poderosa cuando se usa con intención. Formamos creadores, no consumidores: desde Inicial hasta Secundaria integramos herramientas digitales de manera progresiva para que entiendan cómo funcionan, las usen críticamente y creen soluciones.

Alumnos clasificando material en una jornada Hands On de exploración espacial

Aprender haciendo

Las jornadas Hands On llevan la programación y el diseño a proyectos concretos.

Aulas digitales

Pantallas interactivas y conectividad en todas las aulas del colegio.

Robótica

Programación de robots desde el Nivel Inicial hasta Secundaria.

Impresión 3D

Laboratorio de fabricación digital para materializar proyectos.

Alumnos de sala K5 programando con IKO, el robot de suelo de Santillana

Desde los cinco años

Pensamiento computacional con juegos de lógica y secuencias.

Progresión

Informática por nivel

El mismo hilo conductor a lo largo de los tres niveles, con herramientas que acompañan cada edad.

Inicial

  • Primeros pasos con la compu

    Manejo del mouse y del teclado, y programación con juegos de lógica, rompecabezas y flechas.

  • Blog de la sala

    Las actividades se cargan y comparten en un blog propio.

  • Robótica IKO

    El robot de suelo de Santillana: desafíos para llevarlo a un objetivo, con proyectos de Santillana Compartir.

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Primaria

  • Santillana Modo Block-Rasti

    Programación y robótica con kits basados en Arduino.

  • Rastiblock

    Lenguaje de bloques basado en Scratch: pensamiento computacional, roles por equipo y armado paso a paso.

  • Diseño 3D

    Introducción al modelado y a la impresión.

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Secundaria

  • Digital Skills Diploma

    El programa de Digital House: Web Basics en el primer ciclo, Senior Tracks en el segundo.

  • Proyecto STEAM

    Ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática en proyectos y campeonatos.

  • Cinco áreas clave

    Programación web y Python, Diseño UX, Marketing Digital, Data Analytics y Ciudadanía Digital.

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